Les jeux de société sont de précieux alliés en maternelle pour développer la socialisation, la concentration et la réflexion des tout-petits. Bien choisis, ils favorisent l’apprentissage tout en s’amusant, dans un cadre ludique et bienveillant. Dans cet article, découvrez 15 jeux de société emblématiques à exploiter en classe, parfaits pour accompagner les premiers pas des enfants dans le monde du jeu partagé.
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🗣️ LANGAGE ORAL 🗣️
1. Qui est-ce ? 🧔♀️👩🦳
Objectifs pédagogiques : apprendre à décrire un personnage en utilisant le vocabulaire de la description du portrait . Etre capable de poser des questions précises.
Dès 5-6 ans (fin MS - début GS).
Partie durant environ 10 minutes.
2 joueurs.
Règle du jeu - Qui est-ce ?
2. Jeu de 7 familles 👨👩👧
Objectifs pédagogiques : réinvestir le vocabulaire des membres de la famille.
Dès 4 ans (fin MS - début GS).
Partie durant environ 15 minutes.
2 à 6 joueurs.
Règle du jeu universelle - jeux de 7 familles
3. Allez les escargots ! 🐌
Objectifs pédagogiques : approfondir le vocabulaire des couleurs, et apprendre à se repérer sur un plateau de jeu.
Dès 3 ans (fin TPS/début PS).
Partie durant 10 à 15 minutes.
2 à 6 joueurs.
Règle du jeu - Allez les escargots
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🧮 NOMBRES ET CALCUL 🧮
4. Dominos 🁅
Objectifs pédagogiques : travailler le subitizing (perception quasi-instantanée des petites quantités), et associer deux représentations différentes des nombres (constellations et mot-nombre).
Dès 4 ans (fin PS - début MS).
Durée d'une partie : environ 15 minutes.
Nombre de joueurs : 2 à 6 joueurs.
Règle du jeu - dominos traditionnels.
5. Triominos ⛛
Objectifs pédagogiques : réinvestir sa connaissance de l'écriture chiffrée des petits nombres (de 0 à 5), et associer des écritures chiffrées identiques.
Dès 5 ans (fin MS/début GS).
Partie durant 15 à 20 minutes.
2 à 4 joueurs.
Règle du jeu - Triominos.
6. Cochon qui rit 🐖
Objectif pédagogique de ce jeu : additionner des petites quantités à partir des constellations des dés lancés (chaque joueur jette 3 dés, puis, en fonction de la somme obtenue, peut prendre l'un ou l'autre élément pour construire un cochon).
Dès 4 ans (fin PS/début MS).
Partie durant environ 15 minutes.
2 à 4 joueurs.
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Le cochon qui rit (2 joueurs) - Dujardin - Un jeu classique créé à Lyon en ... 1932!
https://www.didacto.com/jeux-classiques/5481-le-cochon-qui-rit-2-joueurs-3100171000025.html
Règle du jeu - Cochon qui rit
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🟧 FORMES, COULEURS, GRANDEURS & REPERAGE SPATIAL 🟧
7. Bata Waf 🐕
Objectifs pédagogiques : comparer des longueurs, utiliser le nombre pour désigner un rang et une position.
Dès 3 ans (fin TPS/début PS).
Partie durant environ 15 minutes.
2 à 4 joueurs.
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Bata-Waf - jeu de cartes Djeco
https://www.didacto.com/-jeux-classiques/422-bata-waf-3070900051041.html
Règle du jeu - Bata Waf.
8. Tangram double⏫
Objectifs pédagogiques : se familiariser avec les formes géométriques planes, la symétrie et les rotations dans l'espace.
Dès 5-6 ans (fin MS - début GS).
Partie durant environ 10 minutes.
2 joueurs.
9. Gagne ton papa 👨👧
Objectifs pédagogiques : se repérer dans un espace délimité, réaliser des compositions en volume.
Dès 3 ans (fin TPS/début PS).
Partie durant environ 15 minutes.
2 joueurs.
Règle du jeu - Gagne ton papa
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👀 LANGAGE ECRIT : DISCRIMINATION VISUELLE 👀
10. Memory 🎴
Objectifs pédagogiques : exercer sa mémoire visuelle, réinvestir un champ lexical spécifique (par exemple, celui des animaux). L'avantage du memory, c'est qu'il en existe sur tous les thèmes !
Dès 3-4 ans (fin TPS/début PS).
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Les règles du jeu : Le Memory - Ribambel
https://www.ribambel.com/activites-en-interieur/les-regles-du-jeu-le-memory
Règle du jeu universelle - memory
11. Lynx 🐆
Objectifs pédagogiques : réinvestir le vocabulaire courant (le jeu contient 400 images d'objets du quotidien), le sens de l'observation, la discrimination visuelle, la mémoire et la coordination œil-main.
De 3 à 12 ans (le plateau est modulable, ce qui permet d'adapter la difficulté et la longueur de la partie à l'âge des enfants).
Partie durant entre 5 et 20 minutes.
2 à 6 joueurs.
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Le lynx - jeu de société convivial Educa Borras
https://www.didacto.com/jeux-classiques/3330-le-lynx-8412668160422.html
Règle du jeu - Lynx
12. Dobble Kids 👁️
Objectifs pédagogiques : centré autour du lexique des noms d'animaux, le Dobble Kids permet, outre l'apprentissage ou le réinvestissement de ce vocabulaire, d'exercer le sens de l'observation, la discrimination visuelle, la rapidité et la coordination œil-main.
Dès 4 ans (fin PS - début MS).
Partie durant environ 10 minutes.
2 à 5 joueurs.
Règle du jeu - Dobble Kids
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📖 LANGAGE ECRIT : LECTURE 📖
13. ABC 🔠
Objectifs pédagogiques : identifier l'initiale des mots, associer des lettres à des images, reconnaître les différentes graphies, ou encore apprendre à former l'alphabet en lettres (plusieurs modes de jeu évolutifs).
Dès 3 ans (fin TPS/début PS)
Partie durant 15 à 20 minutes.
1 à 4 joueurs.
14. Mots Mêlés Junior ❎
Objectifs pédagogiques : reconnaître des suites de symboles, puis des mots (d'abord à l'aide de dessins, puis sans).
3 types de grilles avec 3 niveaux successifs : grilles bleues (symboles) ; grilles rouges (dessins) ; grilles vertes (mots mêlés).
Dès 5 ans (fin MS - début GS)
Partie durant environ 15 minutes.
2 à 4 joueurs.
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Mots Mêlés Junior - Le jeu de société des mots mêlés adapté aux enfants dès 5 ans - Goliath
https://www.didacto.com/discrimination-visuelle/4667-mots-meles-junior-8711808705418.html
Règle du jeu - Mots Mêlés Junior
15. Cherche et trouve - Les Lettres 🔠
Objectif pédagogique : chercher et identifier des éléments visuels sur un plateau.
2 modes de jeu de niveaux successifs : chercher les éléments sur le plateau - lire les cartes devinette puis répondre aux questions.
Dès 5 ans (fin MS - début GS)
Partie durant environ 20 minutes.
1 à 4 joueurs.
Règle du jeu - Cherche et Trouve les Lettres
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Avec ces 15 jeux emblématiques, la maternelle devient un terrain de jeu riche en découvertes et en apprentissages. N’hésitez pas à les intégrer pour favoriser le plaisir et la complicité entre enfants !