Overblog Tous les blogs Top blogs Emploi, Enseignement & Etudes Tous les blogs Emploi, Enseignement & Etudes
Editer l'article Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
MENU
Header cover
Publicité

15 jeux de société emblématiques à exploiter en cycle 2

15 jeux de société emblématiques à exploiter en cycle 2
Publicité

Vecteurs de motivation intrinsèque, les jeux de société favorisent l'attention et l'engagement des élèves dans les apprentissages. De plus, jouer régulièrement développe les habiletés sociales des enfants et améliore le vivre-ensemble. Pour commencer en ludopédagogie, des jeux classiques suffisent : découvrez comment exploiter en classe des jeux que nous connaissons tous !

______________________________________

Source image : Pixabay

Source image : Pixabay

Publicité

✍🏼 LANGAGE ECRIT ✍🏼

15 jeux de société emblématiques à exploiter en cycle 2

1. Scrabble Junior 

Objectifs pédagogiques :

  • Niveau 1 : associer des lettres identiques pour reformer des mots pré-écrits sur le plateau de jeu.
  • Niveau 2 : former des mots et les croiser sur le plateau de jeu.

Dès 5 ans pour le niveau 1 (fin MS - début GS) - dès 7 ans pour le niveau 2 (fin CP - début CE1).

Partie durant environ 20 minutes.

De 2 à 4 joueurs.

Publicité
15 jeux de société emblématiques à exploiter en cycle 2

2. Mots Mêlés

Objectif pédagogique : reconnaître rapidement des mots écrits.

Dès 7 ans (fin CP - début CE1).

Partie durant environ 20 minutes.

De 2 à 4 joueurs.

15 jeux de société emblématiques à exploiter en cycle 2

3. Le Jeu du Prince de Motordu

Objectifs pédagogiques : ce coffret contient plusieurs mini-jeux, permettant de travailler : les initiales, les syllabes, les rimes ou le vocabulaire.

Dès 6 ans (fin GS - début CP).

Partie durant environ 20 minutes.

De 2 à 4 joueurs.

______________________________________

Source image : Miguel Á. Padriñán sur Pexels

Source image : Miguel Á. Padriñán sur Pexels

🗣️ LANGAGE ORAL 🗣️

15 jeux de société emblématiques à exploiter en cycle 2

4. Dobble

Objectif pédagogique: travailler la discrimination visuelle, le vocabulaire et la rapidité.

Dès 6 ans (fin GS - début CP).

Partie durant 5 à 15 minutes.

De 2 à 8 joueurs.

15 jeux de société emblématiques à exploiter en cycle 2

5. Qui est-ce ?

Objectifs pédagogiques : apprendre à décrire un personnage en utilisant le vocabulaire de la description du portrait - être capable de poser des questions précises.

Dès 5-6 ans (fin MS - début GS).

Partie durant environ 10 minutes.

2 joueurs.

6. Story Cubes

 

Objectif pédagogique de ce jeu : créer une histoire à raconter à l'oral, à partir de symboles (dessins).

Tranche d'âge : dès 6 ans (fin GS - début CP).

Editeur du jeu : Rory's.

______________________________________

Source image : Brett Jordan sur Unsplash

Source image : Brett Jordan sur Unsplash

🧮 NOMBRES ET CALCULS 🧮

15 jeux de société emblématiques à exploiter en cycle 2

7. Yams (421)

Objectifs pédagogiques : développer des compétences de calcul mental (ce jeu nécessite d'additionner rapidement des points, pour savoir quelle combinaison rapportera le plus) - renforcer sa logique et sa stratégie (planifier ses actions en fonction des combinaisons déjà obtenues et de celles qui restent à remplir dans sa grille de score).

Dès 7 ans (fin CP - début CE1).

Partie durant 20 à 30 minutes.

De 1 à 10 joueurs.

15 jeux de société emblématiques à exploiter en cycle 2

8. Mille Bornes

Objectif pédagogique : trier, associer et comparer des cartes et des nombres de 25 à 200.

Dès 6 ans (fin GS - début CP).

Partie durant environ 20 minutes.

De 2 à 8 joueurs.

15 jeux de société emblématiques à exploiter en cycle 2

9. Monopoly Junior

Objectif pédagogique : calculer avec de la monnaie.

Dès 5 ans (fin MS - début GS).

Partie durant environ 45 minutes.

De 2 à 4 joueurs.

______________________________________

Source image : Enzo Tommasi sur Unsplash

Source image : Enzo Tommasi sur Unsplash

🟠 GEOMETRIE ET ESPACE 🟠

15 jeux de société emblématiques à exploiter en cycle 2

10. Gagne ton papa 

Objectifs pédagogiques : se repérer dans un espace délimité, réaliser des compositions en volume.

Dès 3 ans (milieu PS).

Partie durant environ 15 minutes.

2 joueurs.

15 jeux de société emblématiques à exploiter en cycle 2

11. Colorama

Objectifs pédagogiques : reconnaître et nommer les figures usuelles (carré, rectangle, triangle, triangle rectangle, polygone, cercle, disque) - décrire, à partir des côtés et angles droits, un carré, un triangle et un triangle rectangle.

Dès 3 ans (milieu-fin TPS - début PS), mais ce jeu est adaptable du cycle 1 à 3.

Partie durant 10 à 15 minutes.

De 1 à 6 joueurs.

15 jeux de société emblématiques à exploiter en cycle 2

12. Tangram double

Objectifs pédagogiques : se familiariser avec les formes géométriques planes, la symétrie et les rotations dans l'espace.

Dès 5-6 ans (fin MS - début GS).

Partie durant environ 10 minutes.

2 joueurs.

______________________________________

Source image : Charlie Solorzano sur Pexels

Source image : Charlie Solorzano sur Pexels

🧠 LOGIQUE ET DEPLACEMENT 🧠

15 jeux de société emblématiques à exploiter en cycle 2

13. Dix de chute

Objectif pédagogique : élaborer des stratégies pour faire tomber ses jetons avant son partenaire.

Dès 7 ans (fin CP - début CE1).

Partie durant 15 à 30 minutes.

2 joueurs.

15 jeux de société emblématiques à exploiter en cycle 2

14. Bataille navale

Objectif pédagogique : être capable de se repérer sur un quadrillage.

Dès 5 ans (fin MS - début GS).

Partie durant environ 15 minutes.

2 joueurs.

15 jeux de société emblématiques à exploiter en cycle 2

15. Echecs

Objectifs pédagogiques : être capable de se repérer sur un quadrillage (l'échiquier) - appréhender la démarche par essais-erreurs.

Dès 6 ans (fin GS - début CP).

Partie durant environ 15 minutes.

2 joueurs.

______________________________________

Et vous, quels jeux emblématiques préférez-vous exploiter en cycle 2 ?

Retour à l'accueil
Partager cet article
Repost0
Pour être informé des derniers articles, inscrivez vous :
Commenter cet article