Vecteurs de motivation intrinsèque, les jeux de société favorisent l'attention et l'engagement des élèves dans les apprentissages. De plus, jouer régulièrement développe les habiletés sociales des enfants et améliore le vivre-ensemble. Pour commencer en ludopédagogie, des jeux classiques suffisent : découvrez comment exploiter en classe des jeux que nous connaissons tous !
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✍🏼 LANGAGE ECRIT ✍🏼
1. Scrabble Junior
Objectifs pédagogiques :
Dès 5 ans pour le niveau 1 (fin MS - début GS) - dès 7 ans pour le niveau 2 (fin CP - début CE1).
Partie durant environ 20 minutes.
De 2 à 4 joueurs.
Règle du jeu - Scrabble Junior
2. Mots Mêlés
Objectif pédagogique : reconnaître rapidement des mots écrits.
Dès 7 ans (fin CP - début CE1).
Partie durant environ 20 minutes.
De 2 à 4 joueurs.
Règle du jeu - Mots Mêlés
Créez vos propres grilles de mots mêlés ici !
3. Le Jeu du Prince de Motordu
Objectifs pédagogiques : ce coffret contient plusieurs mini-jeux, permettant de travailler : les initiales, les syllabes, les rimes ou le vocabulaire.
Dès 6 ans (fin GS - début CP).
Partie durant environ 20 minutes.
De 2 à 4 joueurs.
Règle du jeu - Jeu du Prince de Motordu.
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🗣️ LANGAGE ORAL 🗣️
4. Dobble
Objectif pédagogique: travailler la discrimination visuelle, le vocabulaire et la rapidité.
Dès 6 ans (fin GS - début CP).
Partie durant 5 à 15 minutes.
De 2 à 8 joueurs.
Règle du jeu - Dobble
5. Qui est-ce ?
Objectifs pédagogiques : apprendre à décrire un personnage en utilisant le vocabulaire de la description du portrait - être capable de poser des questions précises.
Dès 5-6 ans (fin MS - début GS).
Partie durant environ 10 minutes.
2 joueurs.
Règles du jeu - Qui est-ce ?
6. Story Cubes
Objectif pédagogique de ce jeu : créer une histoire à raconter à l'oral, à partir de symboles (dessins).
Tranche d'âge : dès 6 ans (fin GS - début CP).
Editeur du jeu : Rory's.
Règle du jeu - Story Cubes
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🧮 NOMBRES ET CALCULS 🧮
7. Yams (421)
Objectifs pédagogiques : développer des compétences de calcul mental (ce jeu nécessite d'additionner rapidement des points, pour savoir quelle combinaison rapportera le plus) - renforcer sa logique et sa stratégie (planifier ses actions en fonction des combinaisons déjà obtenues et de celles qui restent à remplir dans sa grille de score).
Dès 7 ans (fin CP - début CE1).
Partie durant 20 à 30 minutes.
De 1 à 10 joueurs.
Règle du jeu - Yams
8. Mille Bornes
Objectif pédagogique : trier, associer et comparer des cartes et des nombres de 25 à 200.
Dès 6 ans (fin GS - début CP).
Partie durant environ 20 minutes.
De 2 à 8 joueurs.
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Mille bornes - le grand classique Dujardin
https://www.didacto.com/jeux-de-cartes-6-ans-et-/3329-mille-bornes-3262190590250.html
Règle du jeu - Mille Bornes
9. Monopoly Junior
Objectif pédagogique : calculer avec de la monnaie.
Dès 5 ans (fin MS - début GS).
Partie durant environ 45 minutes.
De 2 à 4 joueurs.
Règle du jeu - Monopoly Junior
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🟠 GEOMETRIE ET ESPACE 🟠
10. Gagne ton papa
Objectifs pédagogiques : se repérer dans un espace délimité, réaliser des compositions en volume.
Dès 3 ans (milieu PS).
Partie durant environ 15 minutes.
2 joueurs.
Règle du jeu - Gagne ton papa
11. Colorama
Objectifs pédagogiques : reconnaître et nommer les figures usuelles (carré, rectangle, triangle, triangle rectangle, polygone, cercle, disque) - décrire, à partir des côtés et angles droits, un carré, un triangle et un triangle rectangle.
Dès 3 ans (milieu-fin TPS - début PS), mais ce jeu est adaptable du cycle 1 à 3.
Partie durant 10 à 15 minutes.
De 1 à 6 joueurs.
Règle du jeu - Colorama
12. Tangram double⏫
Objectifs pédagogiques : se familiariser avec les formes géométriques planes, la symétrie et les rotations dans l'espace.
Dès 5-6 ans (fin MS - début GS).
Partie durant environ 10 minutes.
2 joueurs.
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🧠 LOGIQUE ET DEPLACEMENT 🧠
13. Dix de chute
Objectif pédagogique : élaborer des stratégies pour faire tomber ses jetons avant son partenaire.
Dès 7 ans (fin CP - début CE1).
Partie durant 15 à 30 minutes.
2 joueurs.
Règle du jeu - Dix de chute
14. Bataille navale
Objectif pédagogique : être capable de se repérer sur un quadrillage.
Dès 5 ans (fin MS - début GS).
Partie durant environ 15 minutes.
2 joueurs.
Règle du jeu - bataille navale
15. Echecs
Objectifs pédagogiques : être capable de se repérer sur un quadrillage (l'échiquier) - appréhender la démarche par essais-erreurs.
Dès 6 ans (fin GS - début CP).
Partie durant environ 15 minutes.
2 joueurs.
Règle du jeu des échecs.
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Et vous, quels jeux emblématiques préférez-vous exploiter en cycle 2 ?